概论一:私服实质超过官服
这个概论有部分的按照的,譬如说在官服开放魔龙随机地图前,很多私服版本就有点开始有魔龙随机地图,以至还有相对的道具。这一方面原因就是这些棒子版本的超前暴露,也原因就是这些游戏运营失败后,同样有很多材料泄露出来,而这样类型的内容有很多和官服游戏以后的更新内容是重叠的,这也导致很多游戏玩家会去试试私服,最后在回来玩官方,就相当难从源头杜绝了。
概论二:私服更加正宗
这类情形发生在官服游戏无限期后,这以后的一段时间,能够说是说传奇私服的高速发育期,以前的私服平时也是游戏爱好者做出小众圈子里试玩的游戏。而后来的游戏则成为了商业理念,从版本、开服到运营都有很多相关的人员进行服务,有点开始成为和获利方式,2001年夏天依托开私服赚大钱的人随处可见。
这此中严重起因却是游戏无限期后,增加了很多氪金游戏规则,压制了点卡游戏玩家和散人游戏玩家的地方,它们也同样是被逼退游,而私服则主打传统游戏和正宗,吸引了大批退坑的游戏玩家。
概论三:官服故意怂恿私服
这类概论贝斯手不予评论,大家能够自己推理,有少量的游戏玩家觉得传奇私服中有一些是官服故意怂恿的,只因2001年夏天有光通的游戏,而娱美德也想远离官服,那么私服的现存就影响了别的公司接盘游戏的困难度,算个别伤人一千,自损八百的方法,不过在当时确实有效。

不过后来火龙私服传奇的发展的越来越严重,信赖也不符合官服的利益了,但是以2001年夏天的市场把控轻重程度来比,相当难解决私服现象。老游戏玩家都了解,2001年夏天的私服扎根于每个区旯旮,以至一些大小网吧自己都开私服,官服也同样是望洋兴叹,只有自然而然了,除了处置一下出头鸟,别的的小虾米小鱼也是只有算了。